3D-grafikk ebok
479,-
Tilgjengelig for leie
Endelig kommer den første norske læreboken i 3D-grafikk. Forfatterne har alle bakgrunn som 3D-grafikere i ulike bransjer, og mange års erfaring fra undervisning i 3D-faget ved Høyskolen Kristiania. De har skrevet en grundig og praktisk orientert lærebok for den ferske 3D-studenten. Boken har en tydelig progresjon fra de grunnleggende prinsippene i geometrisk modellering, til avanserte teknikker o…
Endelig kommer den første norske læreboken i 3D-grafikk. Forfatterne har alle bakgrunn som 3D-grafikere i ulike bransjer, og mange års erfaring fra undervisning i 3D-faget ved Høyskolen Kristiania. De har skrevet en grundig og praktisk orientert lærebok for den ferske 3D-studenten. Boken har en tydelig progresjon fra de grunnleggende prinsippene i geometrisk modellering, til avanserte teknikker og spesialiserte anvendelser. Alle teknikkene blir forklart og visualisert med steg-for-steg-bilder og det er en mengde oppgaver der leseren selv får prøvd seg.Forfatterne har lagt vekt på å gjøre læreboken bransjerelevant, slik at leseren kan være forberedt på de prosesser og teknikker som gjelder eksempelvis for dataspill, arkitektvisualisering eller animasjon.
Ebok
479,-
Undertittel
fra geometri til realisme
Forlag
Universitetsforlaget
Utgitt
08.01.2024
Lengde
322 sider
Sjanger
Fagbøker, Data- og informasjonsteknologi
Språk
Bokmål
Format
epub
DRM-beskyttelse
LCP
ISBN
9788215066080
Endelig kommer den første norske læreboken i 3D-grafikk. Forfatterne har alle bakgrunn som 3D-grafikere i ulike bransjer, og mange års erfaring fra undervisning i 3D-faget ved Høyskolen Kristiania. De har skrevet en grundig og praktisk orientert lærebok for den ferske 3D-studenten. Boken har en tydelig progresjon fra de grunnleggende prinsippene i geometrisk modellering, til avanserte teknikker og spesialiserte anvendelser. Alle teknikkene blir forklart og visualisert med steg-for-steg-bilder og det er en mengde oppgaver der leseren selv får prøvd seg.
Forfatterne har lagt vekt på å gjøre læreboken bransjerelevant, slik at leseren kan være forberedt på de prosesser og teknikker som gjelder eksempelvis for dataspill, arkitektvisualisering eller animasjon.
Forfatterne har lagt vekt på å gjøre læreboken bransjerelevant, slik at leseren kan være forberedt på de prosesser og teknikker som gjelder eksempelvis for dataspill, arkitektvisualisering eller animasjon.
Ingen vurderinger ennå
