3D-grafikk - fra geometri til realisme (ebok) av Siggy Galåen
Siggy Galåen , Henning Birkeland , Ivar Kjellmo

3D-grafikk ebok

479,-
Tilgjengelig for leie
Endelig kommer den første norske læreboken i 3D-grafikk. Forfatterne har alle bakgrunn som 3D-grafikere i ulike bransjer, og mange års erfaring fra undervisning i 3D-faget ved Høyskolen Kristiania. De har skrevet en grundig og praktisk orientert lærebok for den ferske 3D-studenten. Boken har en tydelig progresjon fra de grunnleggende prinsippene i geometrisk modellering, til avanserte teknikker o…
Endelig kommer den første norske læreboken i 3D-grafikk. Forfatterne har alle bakgrunn som 3D-grafikere i ulike bransjer, og mange års erfaring fra undervisning i 3D-faget ved Høyskolen Kristiania. De har skrevet en grundig og praktisk orientert lærebok for den ferske 3D-studenten. Boken har en tydelig progresjon fra de grunnleggende prinsippene i geometrisk modellering, til avanserte teknikker og spesialiserte anvendelser. Alle teknikkene blir forklart og visualisert med steg-for-steg-bilder og det er en mengde oppgaver der leseren selv får prøvd seg.Forfatterne har lagt vekt på å gjøre læreboken bransjerelevant, slik at leseren kan være forberedt på de prosesser og teknikker som gjelder eksempelvis for dataspill, arkitektvisualisering eller animasjon.
Ebok 479,-
eller

Andre har også kjøpt

Undertittel fra geometri til realisme
Forfattere Siggy Galåen (forfatter), Henning Birkeland (forfatter), Ivar Kjellmo (forfatter)
Utgitt 08.01.2024
Lengde 322 sider
Sjanger Fagbøker, Data- og informasjonsteknologi
Språk Bokmål
Format epub
DRM-beskyttelse LCP
ISBN 9788215066080

Endelig kommer den første norske læreboken i 3D-grafikk. Forfatterne har alle bakgrunn som 3D-grafikere i ulike bransjer, og mange års erfaring fra undervisning i 3D-faget ved Høyskolen Kristiania. De har skrevet en grundig og praktisk orientert lærebok for den ferske 3D-studenten. Boken har en tydelig progresjon fra de grunnleggende prinsippene i geometrisk modellering, til avanserte teknikker og spesialiserte anvendelser. Alle teknikkene blir forklart og visualisert med steg-for-steg-bilder og det er en mengde oppgaver der leseren selv får prøvd seg.

Forfatterne har lagt vekt på å gjøre læreboken bransjerelevant, slik at leseren kan være forberedt på de prosesser og teknikker som gjelder eksempelvis for dataspill, arkitektvisualisering eller animasjon.
Ingen vurderinger ennå