Penge- og dataspill - lek, læring, lidenskap og lidelse (ebok) av -
Gratis utdrag
Stian Overå (redaktør) , Marianne Martinsen (redaktør) , Hans-Jørgen Wallin Weihe (redaktør)

Penge- og dataspill ebok

284,-
Ulike former for spill er en viktig del av både vår kulturhistorie og samtid. For de aller fleste er spillingen forbundet med noe som tilfører livet innslag av underholdning, læring og spenning. Utfordringene oppstår når spillingen går fra å være et uskyldig og morsomt avbrekk i hverdagen, til å bli tvangspreget og destruktiv. Hensikten med denne boka er å belyse spill langs hele spektret fra lid…
Ulike former for spill er en viktig del av både vår kulturhistorie og samtid. For de aller fleste er spillingen forbundet med noe som tilfører livet innslag av underholdning, læring og spenning. Utfordringene oppstår når spillingen går fra å være et uskyldig og morsomt avbrekk i hverdagen, til å bli tvangspreget og destruktiv. Hensikten med denne boka er å belyse spill langs hele spektret fra lidenskap til lidelse, og gi et oppdatert bilde av forskning og klinisk praksis innen felt der vi stadig får ny kunnskap. Spillfeltet utvikler seg fort. Endringer knyttet til digital teknologi og spill, samfunnsforhold, regelverk og reguleringer gjør spill til et dynamisk felt. Boka introduserer sentrale debatter, begreper og utviklingstrekk innen spillfeltet.
Ebok 284,-
Undertittel lek, læring, lidenskap og lidelse
Forfattere Stian Overå (redaktør), Marianne Martinsen (redaktør), Hans-Jørgen Wallin Weihe (redaktør)
Utgitt 30.04.2024
Lengde 240 sider
Sjanger Fagbøker, Samfunnsvitenskap, Hobby og fritid, Sport og fritid
Språk Bokmål
Format epub
DRM-beskyttelse Vannmerket
ISBN 9788282162128

Ulike former for spill er en viktig del av både vår kulturhistorie og samtid. For de aller fleste er spillingen forbundet med noe som tilfører livet innslag av underholdning, læring og spenning. Utfordringene oppstår når spillingen går fra å være et uskyldig og morsomt avbrekk i hverdagen, til å bli tvangspreget og destruktiv. Hensikten med denne boka er å belyse spill langs hele spektret fra lidenskap til lidelse, og gi et oppdatert bilde av forskning og klinisk praksis innen felt der vi stadig får ny kunnskap. Spillfeltet utvikler seg fort. Endringer knyttet til digital teknologi og spill, samfunnsforhold, regelverk og reguleringer gjør spill til et dynamisk felt. Boka introduserer sentrale debatter, begreper og utviklingstrekk innen spillfeltet.